| SokoSave Documentation |
Eric Sunshine sunshine@sunshineco.com Paul McCarthy zarnuk@high-speed-software.com |
| Introduction Features Download SokoSave SokoSplit Screenshots Documentation English Swedish Awards Testimonials Mailing List Release Notes News Links Puzzles Resources Sokoban Hexoban Trioban Octoban Multiban Gartriage Credits |
SokoSave är en variant på Sokoban, ett japanskt spel/pussel, som kom till i början av 1980-talet. 1994 kom den första versionen med inriktning på att kunna avbryta pusslet och att senare kunna fortsätta vid avbrottet. Därav "Save" (spara) i namnet.
Copyright ©1997,2001,2002 för SokoSave tillhör
Eric
Sunshine. SokoSave är fri programvara och får användas utan kostnad. Du får göra och överlåta rena kopior av programmet men ej uppbära någon som helst ersättning för detta. Den senaste versionen av SokoSave kan alltid hämtas från www.high-speed-software.com/sokosave.
Du startar ett nytt spel genom att välja New... ur menyn Game. Du får upp ett fönster, som ger dej möjlighet att välja spel (kallas också pussel).
Spelets mål är att låta gubben (föreståndaren för ett lager) skjuta alla packlådorna till de rätta lagerplatserna. Hur pusslets olika element symboliseras visas här under.
SokoSave understöder det klassiska Sokoban uppbyggt på fyrkanter men även sexkantsformat Hexoban och det triangelformade Trioban pusslet.
För det fyrkantiga spelet kan gubben flytta sig uppåt, nedåt, åt vänster och höger. Flyttning diagonalt tillåts inte, men genom att simulera diagonalt, som ett vågrätt och ett lodrätt (eller vice versa) steg ges även denna rörelse ett berättigande. För det sexkantiga kan gubben röra sig diagonalt och vågrätt. I det trekantsformade slutligen gäller vågräta och diagonala rörelser samt lodrät, beroende på triangelns orientering. Det går bara att passera via de tänkta cellväggarna. Naturligtvis kan han inte passera genom väggar och ej heller klättra över lådor. Du har tre möjligheter att flytta gubben med hjälp av musen. Med klicka (på musen) avses att du pekar på något och trycker ner den vanliga (normalt den vänstra) musknappen. Om inget annat anges, släpper du den igen (klickning). Dessutom kan du använda tangentbordet.
Det är gubben, som flyttar lådorna genom att skjuta dem framför sig.Han kan endast flytta en låda åt gången. Om gubben står intill en låda och golvet på andra sidan är tomt kommer han att fösa på den vid sin egen förflyttning. För det triangelformade pusslet är resultatet av fösningarna svåra att beskriva på ett enkelt sätt. Endast direkt horisontelt kommando ger horisontell rörelse. Programmet har komplexa regler för datorns handlande. Det bästa är att använda de 8 Förflyttningsknapparna. Se nedan! Dessa ger även upplysning om tänkbara vägar (de är svarta, aktiva, eller nermattade) Det finns flera sätt att skjuta lådan på. Men fortfarande beror möjligheten till succe på gubbens rörelsemöjligheter.
SokoSave ger obegränsad möjlighet till ångra och återta (återta = att ångra en ångring). Dina misstag kan du "backa ifrån" (ett steg i taget) så många förflyttningar du vill genom att använda Undo Move i planens underkant. Blir det för många backningar kan du återta med Redo Move. Redo gäller tills du bryter kedjan med en förflyttning, som skiljer sig från kedjan av förflyttningar som blev ångrade. Gäller för alla rörelser.
SokoSave har också ett smart sätt för att ångra
resp. återta. I stället
för att utnyttja småsteg, som beskrivits ovan ger dessa
funktioner en sammanhållen serie av småsteg. längs en rak väg.
Undo Push: Använd på gubben, ångras alla steg av honom tills serien avbryts av en lådfösning alt. utgångsläget. Använd på fösning ångras alla lådförflyttningar, som ligger på en rät linje.
Du kan också använda sliden (under undo/redo), som representerar playback funktionen och backa tillbaka till önskat spelläge. Om Animate rutan är förbockad kommer förflyttningarna att animeras. Om inte, så kommer det valda läget att återges direkt utan animering. Om en animerad tillbakaspolning tar för lång tid går det att avbryta med Stop knappen, klicka någonstans på spelytan, växla till ett annat fönster eller utnyttja tangenten Esc. SokoSave's ångra och återta är intelligenta funktioner. Om du gör drag, som SokoSave uppfattar som motsatsen till dina senaste drag, kommer funktionerna att träda i funktion till din tjänst. Ex.: du flyttar gubben tre steg åt vänster och upp ett steg utan att skjuta på någon låda och sedan gör ett steg ner och tre högersteg kommer SokoSave att se detta som fyra steg följt av fyra ångra-drag.
SokoSave beräknar flera poängsummor under spelets gång.
Maniska spelare vill alltid hitta något, som är bäst. I SokoSave försöker de finna lösningar med ett minimum av poäng på de fyra beräkningsgrunderna, som anges här ovan . Men detta utgör skilda mål. Som exempel går det ibland att minska antal drag utan låda på bekostnad av drag med låda eller vice versa. Här nedan visas ett prov på mål, som står i konflikt med varandra.
Som visas nedan, kan man minska antalet steg med låda (representerat av mörk linje) men på bekostnad av antal steg utan låda (visad med ljus linje). I det här fallet behövs 6 steg med låda och 28 steg utan för att få lådan i mål.
Att i stället minimera antal steg utan låda ger som resultat ett större antal steg med låda, vilket visas nedan. Här behövs 18 steg med låda (8 fler än ovan) men endast 18 (10 färre än ovan) för att få lådan i mål.
Effekten av automatiserade förflyttningarna slår olika mot poängberäkningarna beroende på val av minimeringsvillkor. När gubben flyttas via endera drag och släpp eller peka och klicka väljer datorn alltid den väg till målet, som kräver minsta antal steg utan låda. När den 2:a musknappen används för att flytta en låda längs en rak väg, minimeras både de gubb- och lådsteg, som behövs. När en låda flyttas endera genom drag och släpp eller peka och klicka, minimeras primärt det antal steg med låda som behövs för att nå målet via den valda vägen. Som en sekundär effekt minimeras också det totala antalet steg utan låda, som behövs för att uppnå det primära målet. Om du har som mål att minimera det totala antalet steg utan låda ska du vara försiktig med att använda automatisk lådförflyttning eftersom minimering av steg utan låda endast är ett sekundärt mål med den här mekanismen.
Du kan spara den aktuella ställningen för ett spel genom att från Game menyn välja Save eller Save As... alternativet. Med Save följer det aktuella filnamnet angivet i den blå namnlisten i spelet. Det betyder också att den ursprungliga filen överskrivs med (eller ersätts av) det du vill spara. Med Save As... kan du spara undan ställningen samtidigt som du ger den ett nytt namn. För att ladda in ett sparat pussel, använd alternativet Open... från Game menyn.
Paul McCarthy skrev orinalversionen av SokoSave för NextStep datorn. Eric Sunshine fogade många nya egenskaper till ursprunget, bl. a. de kraftfulla mekanismerna för automatiska förflyttningar. Allt för att underlätta för spelaren. Support för det hexaganala Hexoban och det trekantiga Trioban pusslet tillkom senare. Han generaliserade kärnan och spellogiken och drog ut det till ett portabelt och återanvändbart programbibliotek. Så följde överföring till Microsoft Windows med användning av Borland C++Builder, till MacOS/X,MacOS/X Server 1.0 (Rhapsody/YellowBox) for Mach and Windows och OpenStep for Mach and Windows. De klassiska pusslen 1 - 50, publiserade av Hiroyuki Imabayashi (han skrev det första programmet eller"uppfann" Sokoban 1980), plus 40 andra spelplaner av Joseph L. Traub (för XSokoban) medföljer SokoSave. David W. Skinner uppfann det sexkantiga Hexoban pusslet, har bidragit med Hexoban pussel och Trioban pussel. François Marques uppfann det trekantiga Trioban pusslet, har bidragit med Hexoban, Heloban, Heroban och Tryoban (för Trioban) pussel. Aymeric Du Peloux har sin Hexocet (för Hexoban) pusselsamling liksom Trioban pussel. J. Kenneth Riviere , David Holland and Gerald Holler tillhandahåller Hexoban pussel.
Om och när du skickar upplysningar/felrapportering om SokoSave, var vänlig bifoga Release och Build nummer liksom operativ system och (om möjligt) dess versionsnummer i meddelandet. Uppgifter om SokoSave finner du i Help menyn > About SokoSave Skicka till: |
|
High Speed Software home page. This is a spam-free zone. See privacy statement. |
Updated July 18, 2004, 7:03 UTC |